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好游戏多一点不行吗,本来国内手游好游戏就少,还要一个个搞玩家对立,一起期望自己玩的游戏越做越好不可以嘛? 希望优化一下人物模型,鲜明一点人物特点,感觉蓝帽和女主有点像,然后角色普遍头有点大比例不协调,感觉库洛建模技术发挥不稳定的这个问题因素还是在,时好时坏,希望有所进步改善,做好自家游戏多做原创。 个人喜欢这种末世风格,很多人说不喜欢这种太压抑的色调,但是也有因为这个游戏风格为冷色调才喜欢的,大众审美不一样是很正常的事,建议也出一点有生态风格的地图,就像末世里仅存的一点绿源那种感觉,也让不喜欢冷色调的玩家能接受。 建议爬墙改成挂钩之类的,毕**整的墙面也能抓着爬上去的感觉有点奇怪,体力条要么去掉要么改得更有风格或者更显眼一点,不然有点难以分析,战斗中最好别加体力条,不然战斗体验会极度下滑。 既然是技术测试,挨打就立正吧,多听玩家意见,掉帧啥的情况还有很多,不过现在才0.5测,相信以后能优化的更丝滑,场景画质更优质,支持一下蹲下一次测试叭。

云の宴
评价:
鸣潮

58级原神玩家 说实话作为技术测试的话已经算比较好的了 但是说实在的这游戏并不适合原神玩家 不过我还是比较期待也非常愿意尝试

神里劈观
评价:
鸣潮

32级了,记录一下:1.***的祝福后悔没早点买了,没注意到那个,经验和钱都是可以增加10%的,一开始就买了的话现在肯定不止32级。2.建筑材料太难凑了,总是落后等级三到四级的样子,比如现在等级32级了,小萝卜的愿望那里连28级可以领取的装饰都没能领到,建好了之后要凑那么多材料,简直煎熬。3.南有乔木剧情卡在完成度158%,看是探索没完成,但是找遍了所有地图,挖宝已经挖完了,小萝卜也都找到了,小人物的对话也都点完了,只有一个城门口的小孩,一直要和他玩成语填字游戏,但是时间很短文字空格很多,玩了一天次数用完了也没过,不知道是不是因为这个才卡了那2%。4.舒适度难凑啊,建筑抽卡很少抽到甲级,到现在才5855(非酋玩家伤不起),解锁不了新的生产建筑,但是订单又一直要新生产建筑产出的物品,每次看到只能取消,取消次数多了就得等半小时才刷新订单。5.花园产出的花,不知道哪几种颜色杂交才能变成***种,试过好几种方法了,授粉的笔都买完了还是没试出来,而且花园太小了,染房需要杜鹃,调香需要月季和牡丹,但是地方一共就那么点大,每株成熟期还那么长,开花只能采摘5次就没用了只能挖掉再种,又是长久的等待,而且那个插花真的没意思,三朵花随便怎么插也都是普通花束,更过分的是这插好了的花就没了,也不在装饰物品里面,就直接消失了,请问这个插花有什么用?6.去朋友家观星要两个人都在线,且是晚上,有点不好凑,还有去了一个朋友家后想接着去另一个朋友家,必须先回自家再去,强行多了一步场景转换,耗时间。7.能缩短时间的香丸,必须要在商店里买麝香龙涎香这些辅助材料,一周限购的次数太少了,完全不够用,建议改成每种材料每天限购5次,这样好歹能每天都能制造点出来,有点盼头,不然次数用完就没动力了。

人生逋客
评价:
桃源深处有人家

入坑不知不觉半个月了,简单说下我对这款游戏的评价吧! 画风不错本身也喜欢山海经的题材新手福利多上手难度低0氪也能玩且没有固定时间的活动属于不肝型游戏游戏卡牌获取难度不高坚持下去总会有能看到游戏团队想要好好发展的努力 希望游戏团队可以保持**让游戏画风和福利保持在之前的水平丰富一下游戏的玩法尤其是灵阁方面也希望官方能加强一下宣传让游戏能够活跃起来 总的来说游戏团队作为新人团队有些不足也能理解希望上古能越做越好吧

花间花落花开丶
评价:
上古有灵妖

犹记先帝始创之夜,臣曾诚立于沓蒲评室,依夜寐而不眠,求伊芙下榻,历至三更,始得引者投码,噫兮吁哉,犹在昨日。 今天下群分,英雄起落,米氏独大而库氏疲弊,叹时运难逆,似则难容。云母、蛮啾、鹰角者独其所好,避其锋芒;腾讯、网易、完世者体大不掉,入而难适。 唯库氏者,覆其辙、形其迹、***骨、改弦更张,以示正道。米以傲,库以诚;米以奸,库以实;米以苛,库以便;米以操弄,库则守己。每与其反,则库氏可兴。

UIsecret
评价:
战场双马尾

1、多专注与城市细节而不是地图面积,看城镇蛮空旷的,少了些灾难的压迫感 2、因为是灾祸类的rpg,可以加入局部地区受灾而导致地形变化,漂浮起来的城市废墟什么的最棒了,然后部分建筑设计可以进入。 3、可以加入魂类元素吗?(期待) 4、潮宝的跑图是有飞檐走壁的,希望可以多设计一些在城区产生的【无音区】,踩墙的动作可以再改进,特别是上到顶时要有踩踏的厚实感,可以再最后设计个空翻或者手抓墙前翻,玩得越花越有玩家😘 5、对于0.5测已经很棒了,继续你的产能,给我狠狠地压榨,然后出成品时抢走我手里所有的钱🤝😋

光怪陆离-陆离
评价:
鸣潮

我觉得吧b站可以设置一个绑定steam或主机账号这样就可以知道那些是云玩家了而且这评论区有很多意义不明的人来也不知道是啥成分

塞西儿
评价:
艾尔登法环

看了看技术性测试,有了战双的底子,鸣潮可以继续打磨一下,毕竟连一测都算不上,况且战双内测和开服打磨过的战双看起来完全是两个游戏

古灵精怪GenieWiz
评价:
鸣潮

技术性测试,妹有测试资格,不过从直播来看在完成度较低情况下就已经展示出相当强大的可玩性,虽然一直在整治水军,但目前仍需防范水军的骚扰,期待一测表现。

奥地利美术差生
评价:
鸣潮

1,技能机制方面:技能冷却太low了,丢人,把战双的老本都丢了,战双的战斗奖励机制算是普攻凑技能,鸣潮貌似只注重角色机制,而把底层的act机制给丢了,你搞技能冷却机制,怎么能算act呢,我站在旁边等技能冷却,不就成回合制了吗?虽然鸣潮用“音律条”搞了个角色机制,但其本身的输出手法还是放技能等冷却啊,act完全是多余,你一顿操作猛如虎,不如我几个技能伤害打的多,这样玩后面只会在乎角色的技能伤害高不高,谁管你act和弹刀啊,数值游戏、元素反应、大技能小技能冷却这些东西,去玩原神不好吗,为什么要来玩鸣潮,如果不做出区分,搞技能冷却机制,如何算是act呢。不如把技能冷却变相改一下,普攻凑技能点,QER三个技能合并成一个大招键位,打完1、2、3套普攻分别触发不同的技能,如打完一套普攻,合并键位亮起,此时点击触发E技能,然后补一套普攻,合并键位再次亮起,此时点击触发Q技能,再补一套普攻触发R技能,去掉技能冷却机制,以普攻来凑技能点数。QER三个技能键位合并为一个之后,能腾出来两个键位,这两个键位可以配合闪避和普攻来搓招。就算不搓招,多出两个ui键位也能用来开发其他的东西,或用来简化操作界面等等。总而言之,不要搞技能冷却机制啊,搞技能冷却机制,我的普攻有什么用呢,伤害又低,还影响输出,再就是那么多隔壁都是技能冷却,鸣潮总要出点新花样和他们区分开来吧? 2,剧情方面:剧情不要主角团过家家,不要低年龄向,希望能有些深度,适当和生活中的矛盾和现实中的社会思潮相结合更好,这样你的剧情才立地住脚,才能有深度有一定的精神内核并打动人心。一切文学创作都是来源于现实的,如果脱离现实,只是想写点过家家的番剧,那文案组本身就会很痛苦,因为这对他们来说就只是一份工作,工作就会带来痛苦,但和现实结合起来,写点文案组真正想写的东西,写点现在这个时代人们想看的一些东西,那文案组创造的作品对他们自己来说也是有意义的,而不只是一份工作。像战双的文案组,如果环境恶劣,为什么还要让下一代来到这个世界承受自己的痛苦------极昼那一章--------对应现实的三胎问题和社会矛盾。成人世界的麻木与冷漠-------浦牢那一章-----对应现实里成年人在社会压力下冻成坚冰的心。等等等等,把剧情和社会思潮和时代的精神核心结合起来,或者和人类本身对崇高思想的追求结合起来,写出文案想写的东西,写出人们缺少的精神内核和人们真正想看的东西,这样才能证明鸣潮文案组不输于战双文案组的实力。如果一味的架空,主角团过家家,偶尔死个主角团或剧情主要人物,这样的剧情,只能说是失败,太虚了,脱离现实,成年人的眼里只觉得幼稚,写剧情的人也不见得瞧得起自己写的东西。另,不要谜语人,不要谜语人,不要谜语人!!!!!!! 3,主角方面:主角不要成为剧情路人甲,不要成为支线工具人,不要成为剧情哑巴,不要当解神者舔狗,不要抛开主角瞎凑cp,不要出角色恶心主角和玩家,还有别搞得就是个仓管,除了过剧情外一直都不用,那主角有啥用,吃灰吗?考虑到主角占一个角色位可能会影响盈利,那可以单独给主角出一个角色位,在场角色都死亡后,主角可以替补。或者出个额外的氪金系统,氪金就能一直跟上队伍,赚各个厨力党的钱也行啊,厨力党那么多,大不了培养成本和抽新角色差不多,或者培养成本更高也行啊。 4,宣传方面:挂b站热搜不如找up主宣传,找点生活区鬼畜区或者一些其他类别的偏门但活粉数多的up打广告也行啊,让游戏破圈去找玩家,单纯在二游其他厂商里抢玩家,抢起来多累,人家用户都固定了,消费也有取舍,不一定愿意在鸣潮上面花钱。或者搞电商那套,邀请新玩家给限定奖励,最好搞皮肤什么的,防止初始号刷抽卡资源。 5,美工方面:2d立绘太拉了,找点2d画师过来帮忙画画立绘吧,还有美工发挥不稳定啊,水平时高时低,这样怎么搭建起一套成熟的游戏工业流水线呢,角色设计水平忽高忽低的,就很奇怪,再就是某些角色没有亮点,平庸,一眼看上去一点都不吸引人,比如这次测试里那两个短发女角色。还有角色设计方面弄点自己的风格,和原神和其他游戏的大头娃娃区分开来,不然路人偶尔看到了,人家谁知道你是原神还是鸣潮?还有小蓝帽的肩宽太奇怪了,像是撸圆了胳膊要打我一顿似的,脸也憨,和官网live2d壁纸那个忧伤娇弱的立绘完全对不上。另,白莲的角色配音声音太老成了,和角色建模很不搭配,太奇怪了。 6,角色平衡,可以出额外的氪金系统给厨力党,只要你给角色花钱花抽卡资源,角色就能跟得上队伍,这样搞一波平衡,不至于数值崩坏。 7,适当提高打怪获得的经验经验在角色等级上的占比,减少任务芯片给的经验,可以有效减少长草期,拉长角色养成周期。dnf刷本升级那种? 8,男主太幼了,做成熟一点,型男酷男呢,咋这么幼,眼神和发型一点都不帅,像cg里那个Lancer枪兵的男角色,就很大叔范,还帅。 9,难度方面,前期稍微照顾新手,后期提高难度和boss的伤害最好,防止老玩家长草。 10,剧情演出方面可以配合动作表情和配音做出电影一样的观感,大不了剧情当电影做呗。 11,男女角色平衡方面,可以低阶女角色更强,中阶男角色更强,高阶满配女角色更强,这样既可以赚男玩家厨力党白嫖党的抽卡资源,又可以靠强度党拉高男角色的消费,使男女角色流水平衡,还可以让氪佬把女角色拉满。 12,还是玩法和操作系统:我们不是act吗?播放动画干站着就算了,可以接受,但技能cd实在忍不了,战双的奖励机制是普攻给球(能量槽,技能条),为什么鸣潮就不能普攻给技能点呢,普攻凑技能不行吗,普攻打几套才能放技能,这样多好,这不就是变相冷却吗?为什么要搞技能cd,影响攻击和操作体验好吧,我放个技能就要等个几秒,放个技能就要等冷却,我就不能一直打吗,为什么要等冷却,难受啊!!!!! 把qer三个技能合并到一个键位,普攻一套两套三套分别释放EQR,留出两个ui键位做连招不好吗?

白灵夕许
评价:
鸣潮